关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业了一的了解……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?……最起码,可以在一年内攒出一份起码两个游戏成品的作品集,也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法,在期末考试结束以后就和老师不断的沟通……也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

Indie Focus #95:动静相宜

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月初有几款值得关注下的游戏,您有闲的话不妨一试。……Matryoshka with Love、Infected Shelter 和 Epitasis 月初有几款值得关注下的游戏……Infected Shelter有的时候我们玩游戏需要宣泄一下,这也是为什么很多游戏仅靠“爽快”这一个特色就能获得众多拥趸

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……可以将精英敌人、难缠的普通怪在玩家上手期推迟出现,甚至不出现,先让玩家畅快的体验一遍游戏,尽量避免前战劝退……话说回来,我同期买的太吴绘卷是先打开的,但是在进行新手引导后,已经弃坑,对比的原因就是,繁复的 UI

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

(拍脑袋的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……可以将精英敌人、难缠的普通怪在玩家上手期推迟出现,甚至不出现,先让玩家畅快的体验一遍游戏,尽量避免前战劝退……话说回来,我同期买的太吴绘卷是先打开的,但是在进行新手引导后,已经弃坑,对比的原因就是,繁复的UI设计

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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